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専用メガネなしで3Dグラフィック |
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従来、3Dグラフィックを見るためには、専用のメガネをかける必要がありました。3D液晶ディプレイでは
「視差バリア方式」を採用。独自開発の「スイッチ液晶」によりメガネなしで見ることが可能になっています。 |
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シンプルなパネル構造で制御が容易 |
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ディスプレイのコントロールが容易なため、幅広い機器への搭載が可能です。
また、シンプル構造のため、コスト面や信頼性に優れています。 |
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3D表示と2D表示の切り替えが可能 |
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「スイッチ液晶」によって「視差バリア」を電気的にコントロールすることで、 立体表示と平面表示を
ワンタッチで切り替えることが可能。用途に応じて使い分けが可能です。 |
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3D液晶の原理 |
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人間の両眼は約65mm離れており、左右の目は常に微妙に異なる映像を見ています(両眼視差)。
この微妙に異なる映像を見ることにより、人間の脳は奥行きを感じます。 |
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ディスプレイからの光の進行方向を制御し、左右の眼に異なる画像が見えるようにすることで、
専用のメガネを必要とせずに立体表示させることができます。 |
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原理的には古くから知られる「視差バリア方式」を利用したもので、従来のTFT液晶ディスプレイと、
独自開発の「スイッチ液晶」との組み合わせにより構成されています。 |
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このスイッチ液晶によって光学視差バリアを設け、光の進行方向を制御し、左右の眼に異なる
光が届くように分離することが出来ます。 |
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そして、右眼用画像、左眼用画像を足し合わせた画像を、3D表示用画像としてTFT液晶ディスプレイに
表示することで、それぞれの眼に応じた画像が見えます。 |
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